(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({ google_ad_client: "ca-pub-5803174576603468", enable_page_level_ads: true }); O Mundo de enkio: agosto 2016

quinta-feira, 18 de agosto de 2016

Neora engine


Name Neora foi dada de relatórios Neo (novos) e de Ra (de rarara.dll), na verdade, é o projeto DLL para PDK-motor, que agora é muito mais popular LDK por causa de suas características muito avançadas.Mas algo do dll nos falta. Recentemente eu tenho modos envolvidos. E eu estava impaciente. Esta história :) Neora - híbridos exe Alkarter e Silva e as pessoas DLL Este quadro para uma forma compatível com os modos existentes sobre o PDK 1.2+ , mas desde Neora 2.00+ algumas tags e atributos alterado ou renomeado, por isso, se você não se sentar na versão antiga - precisamos fazer mais para substituir o texto no código.

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Idéias e sugestões são aqui !





Membros:

- Estado Adicionado 3xxyzzz de parar o tempo
- xx - a probabilidade da Stop Time A
- zzz - o tempo que o Stop Time A
- o y - tipo
tempo-stop: ----- 0 - parar tudo, exceto o atacante
----- 1 - parar tudo, exceto os personagens e objetos com a equipe atacando
----- 2 - pára todos os objetos, exceto os personagens

- Estado Adicionado 2xxxyyy, onde XXX - número de mana, o que você vai tomar. Se você tem o suficiente de transição mana ocorre de acordo com o "Next". Se mana não é suficiente, há uma transição em YYY.

- Adicionado zonas controladas pelo estado do objecto vista:
----- Título 30 - o objeto se desenrola estritamente deixou
----- Título 31 - o objeto se desdobra rigorosamente certo

- Adicionado estatuto 9hhh. Quando acionado, o ITR atacante à baliza, o atacante fará com que o objeto se mover na XXX quadro onde XXX pode ser 0-799 (o valor não é mais limite de quadros).Criado para a validação de qualquer ação que o personagem.
Corpos:

- refez o "bdy: 1xxx" algoritmo, agora é refém de assumir o comando de quem os libertou! Uma função pode agora também ser utilizado não só com Criminal.dat (ID 300). Além corpo agora permite que você envie no quadro 0.

- Adicionado "bdy: 2xxx", que funciona exactamente da mesma forma que o 1xxx. Sem agitação.

- Adicionado ". Bdy: 3xxx", que funciona da mesma forma que o 1xxx, mas também permite que você mesmo usar os inimigos equipe (equipe 5), e ativar os projéteis objeto de reféns

- Adicionado "bdy: 4xxx", que funciona da mesma maneira como 3xxx. . Sem tremer

- Adicionado bdy 50, em que o personagem sofre dano, não entrar em tiros e técnicas dolorosas não será interrompido.

- Adicionado um análogo complexo do corpo de transição "bdy: 1xxyyyzzzw", onde:
~~~ do XX-th - a probabilidade de tropeçar em% , 0 =
100% ----- YYY - estrutura, que terá que ir meta (800 ~ 999) - a transição não vai
----- ZZZ - estrutura, que terá que ir atacante (800 ~ 999) - a transição não será
----- W - efeito adicional sobre a
operação: ---------- Sem
tremer: ---------- 0 ~ nada acontece
------- --- ~ 1 objetivo é obter a equipa
---------- 2 ~ objetivo é obter o dano
---------- 3 ~ objetivo é obter os danos e ataque
--------- - com
agitação: ---------- 4 ~ + nada acontece agitando
---------- 5 ~ objetivo é obter o ataque tremendo equipa +
---------- 6 ~ o objetivo recebe dano de ataque + sacudindo
---------- 7 ~ objetivo é obter os danos e ataque + tremendo

- Adicionado Tipo 1XXYYYZ velho
físico: ----- do XX-th -% de probabilidade de resposta (0 = 100%)
- ---- YYY -% de dano atacante voltou
----- Z - tipo de retorno de dano (tipo de dano, nesta fase do desenvolvimento desta variável é uma reservada, portanto, use um valor de "0")
(caráter Armadura age antes que este "bdy", o que significa que a armadura não é discriminado, este corpo não vai agir. Válido apenas com Type-0-alvo eo atacante)


Tipo ITR:

- Adicionado ITR \ Tipo 8
espécies: ----- 800 - dvx, X-POS (do standart , tais como ik8, tipo
0) ----- 801 - dvx, X-POS, Y -pos (tipo
0) ----- 802 - dvx, Y-pos (tipo
0) ----- 803 - X-POS (tipo
0) ----- 804 - X-pos, Y-pos (tipo 0)
----- 805 - Y-pos (tipo
0) ----- 806 - dvx (tipo
0) ----- 810 - dvx, X-POS (tipo 1)
----- 811 - dvx, X-pos, Y -pos (tipo 1)
----- 812 - dvx, Y-pos (tipo
1) ----- 813 - X-POS (tipo
1) ----- 814 - X-pos, Y-pos (tipo 1)
----- 815 - Y-pos (tipo
1) ----- 816 - dvx (tipo
1) ----- 820 - dvx, X-pos (tipo
2) ----- 821 - dvx, X-pos, Y -pos (tipo 2)
----- 822 - dvx, Y-pos (tipo
2) ----- 823 - X-pos (tipo
2) ----- 824 - X-pos, Y-pos (tipo 2)
----- 825 - Y-pos (tipo
2) ----- 826 - dvx (tipo
2) - --- 830 - dvx, X-POS (tipo
3) ----- 831 - dvx, X-pos, Y -pos (tipo 3)
----- 832 - dvx, Y-pos (tipo 3)
----- 833 - X-POS (tipo
3) ----- 834 - X-pos, Y-pos (tipo 3)
----- 835 - Y-pos (tipo
3) ---- - 836 - dvx (tipo
3) ----- 840 - dvx, X-POS (tipo
4) ----- 841 - dvx, X-pos, Y -pos (tipo 4)
----- 842 - dvx, Y-pos (tipo
4) ----- 843 - X-POS (tipo
4) ----- 844 - X-pos, Y-pos (tipo 4)
----- 845 - Y -pos (tipo
4) ----- 846 - dvx (tipo
4) ----- 850 - dvx, X-POS (tipo
5) ----- 851 - dvx, X-POS, Y -pos (tipo
5) ----- 852 - dvx, Y-pos (tipo
5) ----- 853 - X-POS (tipo
5) ----- 854 - X-pos, Y-pos (tipo 5)
----- 855 - Y-pos (tipo
5) ----- 856 - dvx (tipo
5) ----- 860 - dvx, X-POS (tipo
6) ----- 861 - dvx, X-pos, Y -pos (tipo 6)
----- 862 - dvx, Y-pos (tipo
6) ----- 863 - X-POS (tipo
6) ----- 864 - X-pos, Y-pos (tipo 6)
----- 865 - Y-pos (tipo
6) ----- 866 - dvx (tipo
6) ----- 870 - dvx, X-pos (tipo 1, 2, 4, 6)
----- 871 - dvx, X-pos, Y -pos (tipo 1, 2, 4, 6)
----- 872 - dvx, Y-pos (tipo 1, 2, 4, 6)
----- 873 - X-pos (tipo 1, 2, 4, 6)
----- 874 - X-POS, Y-pos (tipo 1, 2, 4, 6)
----- 875 - Y-pos (tipo 1, 2, 4, 6)
----- 876 - dvx (tipo 1, 2, 4, 6)

- Adicionar "ITR \ tipo: 1000" para movimentos imediatos nas coordenadas X, Y e Z
para mover os atributos usados ​​"x:", "y: " e "z". no ITR
Especifique "Lesão:"., o objeto mudou sua estrutura imediatamente após a transição para o local especificado
All 4 atribuir apoio a "-1", que significa "perder a opção." Além disso
--- "dvx:" - o número necessário de HP para ir
--- "DVY:" - o número necessário de MP para entrar
(saúde e mana são deduzidos somente se ambos os parâmetros cumprir os requisitos mínimos para a transferência do objeto)


Efeitos:
--- o Efeito de 50, que não faz barulho, e também não enviar as imagens dolorosas do
personagem. --- O Efeito 1XXX - onde o atacante perde XXX saúde, quando o ataque é disparado.Pode matar
--- Efeito 2XXX - onde o atacante XXX restaura a saúde quando provocado um ataque do tipo-0. Não exceda o limite CP
--- Efeito 3XXX - onde o atacante XXX restaura a saúde quando provocado ataques de qualquer tipo.Não exceda o limite CP
--- Efeito 4XXX - onde o atacante perde XXX mana quando os ataques desencadeados
--- Efeito 5XXX - onde o atacante XXX restaura mana, quando acionado pelo ataque
do tipo 0 --- Efeito 6XXX - onde XXX atacante recupera mana quando provocado ataques contra qualquer do tipo
--- Efeito 7XXX onde XXX - mana, que levam o ataque da vítima
--- Efeito 8XXX, onde XXX - mana, que levam o ataque da vítima e dá o atacante
--- Efeito 9hhh onde . XXX - quadro, em que a vítima de um Type-0 será enviado

efeito pode definir o efeito de som através da tag "som: N", onde de
N: --- 0 - impacto som normal
--- 1 - impact som no bloco e armadura por Julian
- - 2 - o som do impacto derrubado \ salto som
--- 3 - golpe para a pedra
--- 4 - atingido por um taco de beisebol
--- 5 - som personagem touchdown de campo \
--- 6 - o som de um corpo caindo no chão
--- 7 - som traço salto
--- 8 - o som da queda objeto t3 em algo
--- 9 - o som de desmoronamento de pedra
--- 10 - o som de setas Henry caindo no chão
--- 11 - spiking abafado
- - 12 - dublado spiking som
--- 13 - o som de bater uma bola bat
--- 14 - o som de gelo da geada
--- 15 - o som de quebrar gelo
--- 16 - o som de ignição
--- 17 - o som de bater a armadura e Louis Cavaleiro


Os atributos:

- Adicionado o "shp:" atributo (início de energia de saúde ) para a emissão do valor inicial da saúde do personagem. Usado entre bmp_begin e bmp_end.
- Adicionado o atributo "smp:" (começar a poder mana ) para a emissão do valor inicial de Mana. É usado entre bmp_begin e

bmp_end. - "Hiden:" Agora é apresentado como um
"escondido:" - "confus:" Agora é introduzido como
"confusa:" - "algema" é introduzida agora como
"o silêncio:" - "demora:" Agora é introduzido como "SLOW:"
- "a responder:" é substituído por "som:" e é usado para selecionar o "efeito" de som


Estágios:
- Agora você pode usar a opção de compra aleatória. Use o "x: 1xxxxx", onde xxxxx - Apelo de coordenadas. Neste caso, a chamada prosseguirá sem a aleatoriedade. Exemplo: "x: 100300" objeto chamada para coordenar 300 no X, sem randomização, e "x: 300" será utilizado aleatório, como no motor original, o LF2.

- Agora "ato: zzz" pode trabalhar com o tipo 0 \ 1 \ 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6

- atributo Retrabalhadas "ato:". Adicionado% de probabilidade de um objeto de transição no número do quadro. Use o "ato: xxxyyyzz", onde ZZ - uma chance de mover-se no quadro, YYY - que se moverá se a oportunidade de trabalhar, e XXX - que se moverá se a chance não funciona. Neutro "ato: zzz" também funciona, se você precisa de um salto incondicional.


Chaves-a F:
- Agora você pode ativar F6 trabalho, F7, F8, teclas F9 para todos os modos ou usar modelos ou escolher qualquer tecla em qualquer modo você deseja permitir. Configurável através do DLL.
- Agora F7 pode voltar a elevar os personagens após a rodada terminou, como era no LF 1.9. Ativado por padrão. + Clique agora como cancela placas de aparência aproximação (experimentou um bug em versões mais antigas do LF2, lutadores vivos após F7, mas a placa não é a vontade de lutar)
- F7 efeito Reworked estão agora pressionado alivia efeitos do veneno, lento, silêncio e constrangimento que tinha sido introduzido no PDK
- efeito Retrabalhadas F9. Agora, a chave é t0 destruir objetos em outros modos do que o modo VS.Também foi adicionado para filtrar objetos por ID ou tipo, especialmente para aqueles que usam objetos como elementos-chave do cartão ou etapas. Configurável através do DLL.


Outros:

- A versão mais recente do PDK 1.2 com todas as características (exe de Alkartera)
- Mudaram o status de um transformador, ele agora trabalha como 8xxx normal, mas sem os 140 frames. Para ID como bandido e outras exceções são feitas, adicionando-os a 140.
- Retire os recursos de EXE, fotos para uma pasta \ Sprite \ UI \ e em formato PNG.
- Incluindo o apoio transparência nas imagens de menu e elementos de interface (RFace.png, * _S .bmp, FRAME.png, ect)
- função adicionada de replays de validação permanentes. Agora reproduzir qualquer jogo será considerada válida mesmo que seja de uma versão mais antiga do seu mod! O padrão é ativado.
- Corrigido a falta de regeneração MP duplo em Julian e Firzen!
- Motor completo tem dat-arquivos corretos com a armadura correta Louis, Knight e Julian, o que corresponde ao original do LF2
- Corrigido um bug sobre o PDK com o cursor, o que foi perdido depois de clicar em Iniciar Jogo.
- equipe escolha retornado no rebanho, como era nas versões anteriores do LF2 :) ativada por padrão.
- Reworked função de complexidade para o modo de batalha, agora é o modo LOUCO! à sua disposição. Ativado por padrão.
- O algoritmo de regen mana, então agora o aumento regeneração de mana realmente funciona a partir do montante em falta de saúde. Agora, mesmo se o objecto de um milhão de saúde, ele será ainda ter um aumento na regeneração de atingir uma determinada% de sua saúde. Os registros originais são sempre 500 foi realizado com relação à saúde, não levando em conta o que foi o máximo de saúde do personagem.
- Dilatação do tempo Adicionado ao aplicar movimentos de finalização no último golo no jogo. Ativado por padrão.
- Você agora pode alterar o nome da janela do jogo. Na página DLL "lf2.asm" pegar "nomedojogo" variável e mudar o nome para o que quiser.
- No canto da tela não é mais exibida informações de depuração sob a forma de "u0 d0 l0 r0", etc.





Ajustes:

- código de Reescrita para controlar a regeneração de saúde (HP) e Mana (MP) com referência à ID.valores de demonstração e aumento aplicado a 55. ID

- Definir a partida coordenar
valores: --- opção para habilitar DLL através jogadores da equipe aleatoriamente desova no jogo em etapas, como se fosse um VS
modo. --- A capacidade de determinar o ponto exato da desova de jogadores na equipe etapas para a X \ Z. a

- Gerenciando MP valores iniciais para os diferentes
modos: --- capacidade de definir o valor inicial do MP para novos jogadores para vários modos de jogo. (Por padrão no modo VS, 200 mp, no modo mp Stage 500). Talvez para colocar valores para o indivíduo caracteres
ID. --- Capacidade de definir o valor inicial do MP para a empresa para os diferentes modos de jogo.(Por padrão no modo VS, 200 mp, no modo mp Stage 500). . É possível colocar valores para o indivíduo caracteres ID

- redefinição Adicionado código coordena papel de parede na tela de seleção de personagens em 0.0, para permitir sinais claros Comentários ";" no procedimento de "ResetCoord"

- Adicionado a capacidade de transformar a "neutralidade" para todos os jogadores que passam o palco, em vez do primeiro time. Qualquer um pode matar todos, o IS HARDCORE ESTE !!.

-. Adicionado a capacidade de usar as barras de sobstvnnye HP para os personagens
(versão demo você pode ver, tendo jogado para Julian)


- Não opere heavy_ * atributos nos personagens de cabeçalho (nenhuma leitura atributo) Post 1
- Corrupção Trabalho mods software Dropbox v.3 + (natureza desconhecida do bug)
- Strange salta com uma volta (sem leitura do sentido original) Post 1
- Não pode perder recepção pressionando as setas após a queda (nenhuma leitura ao mesmo tempo deitado) Post 1
- alterações clicando verificação (provavelmente não um bug?) postar 1
- não AI para Julian (ID 52) e Justin

艾爾卡特(Alkarter) - desenvolvedor do motor que tem vindo a LFF é apontado como o PDK Drakken -Criação de um protótipo DLL-patching em tempo real do senhor Silva é - a modificação DLL para as necessidades do LF2 Archer tem-Dante - a adaptação DLL para trabalhar em PDK e adicionando novas funcionalidades Surik - suporte de informações para o desenvolvimento





2,07 Neora - Protótipo do Teste   | Baixar | Big atualização



Licença Creative Commons
Permissões além do escopo desta licença pode ser obtida a partir do autor através dos contactos: a Skype ( Archer-Dante .) 
Com base на http://ztage.com/forum/viewtopic.php?f=10&t=13548 и http://www.lf-empire.de/forum/showthread.php?tid=2246

LF ½

Versão: ???
Tamanho: 2.5 mb Os
Downloads: 322
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Autor: Yinyin
3.0 / 5

. A adaptação da primeira parte no motor LF LF2 última 
Se você quiser se familiarizar com o original, mas não chegou a suas mãos - agora é a hora! :)

Sx2 (Side Story)

Versão: ???
Tamanho: 50 mb
Downloads: 714
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Autor: 藍魂
4.6 / 5
modificação poderosa no estilo de R-LF2, mas com as técnicas de uma pessoa, não uma miscelânea.
Feito no motor e na mecânica PDK presentes truques e técnicas interessantes com pitada chave.
Uma continuação razoável do jogo original :)

Mudado, nem todos os personagens.

MS-LF2



Versão: ???
Tamanho: 52 mb
Downloads: 531
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Autor: Nanaya
5.0 / 5
Perfeito para a implementação da modificação dedicado algum anime.
Em qualquer caso, fur-temas e spetseficheskaya atmosfera está presente.

Há 4 novos personagens :)

LF2-NewAlpha



Versão: 1.0
Tamanho: 44.31 MB Faça o download agora
Downloads: 290
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Autor: ???
5.0 / 5
A modificação foi criado por alguns dos fãs chineses.
A principal diferença na moda que é mais como uma versão melhorada do original de um único projeto. Note que esta é uma vantagem, não uma desvantagem.
Todos saldo armazenado, não há nada supérfluo. Apenas melhorou os antigos ataques foram adicionados novos personagens e combos e combinações. Também há uma nova música e alguns novos mapas.

É bom para fazer.

LF2 X-MAS 2016

Os eventos notáveis ​​de LF'erov Shad90 e Espada_55
clima de Natal assegurada mesmo em um quente de julho
Autor: Shad90, Espada_55
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LF - EOD

Little Fighter - Eve of Death Minha ( Archer tem \ EDL ). Modos koryavenko velhos A maioria já tão conhecido, mas não tentei: uma forma exaustiva, foi concebido como uma espécie de continuação lógica da LF2, e ainda - minha terra experimental de ideias. Pode-se supor, o projeto está congelado \ enterrado.Contém apenas o idioma russo. A versão em Inglês nunca mais saiu. A partir do conteúdo: - Alguns caracteres adicionais não foi longe do original do LF2 - Cada personagem acrescentou alguns novos truques, e alguns simplesmente processados ​​sob as novas mecânicas - Stage. estágio despretensiosa despretensioso, com uma história curta. Mas é muito complicado. Requer o conhecimento de todos os truques para jogar o seu personagem. - A modificação foi feita na mãe do LF2. Um tempo em que não havia a dll, exe-não motores especiais. - Apenas um pouco de atmosfera das profundezas da minha alma ^^ Aproveite o jogo!

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Bleach TSS

BTS (Bleach a alma e Espada) -. Modo Fan para o anime Bleach é cenário de campanha 
O projeto, nomeado como um dos melhores em 2014. 
Mod está em desenvolvimento.
 

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NTSD 2015

NTSD em 2015 - e da suspensão continuou ao longo NTSD 2, que é obtida a atualização -. Tentar por si mesmo 
Até agora, mesmo oficialmente aprovado pela presença de erros, de modo 0.1 não é mais do que a versão de teste para o público.

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LF2 EX



Versão: 1.9
Tamanho: 46,5 mb Os
Downloads: 340
Comentários: 8
Autor: escuro
3.6 / 5

LF2 EX pode ser descrita como uma mistura:
ela contém caracteres outras modificações,
algumas persas não será, eles vão ser substituídos por um novo site persa baixar